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【歴史の試練に耐えうる帝国を築く】シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI PS4 石器時代から情報時代まで、あなたの決断が文明の命運を分ける----「シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI」は、2016年10月にFireaxis Gamesによって開発され、2K Gamesから発売された歴史を舞台にした4Xターン制ストラテジーゲームです。
本作の開発チームは「シヴィライゼーション V」の拡張版も手がけた実力派スタッフが担当。エド・ビーチ氏がリードデザイナー、ブライアン・ブサッティ氏がアートディレクター、アントン・ストレンジャー氏がシニアゲームプレイデザイナー、デニス・シャーク氏がリードプロデューサーを務めました。開発にあたっては、シド・マイヤー氏の「33/33/33ルール」が適用され、ゲームの33%は既存システムを維持し、33%は前作からの改良、残り33%は新要素という方針で設計されています。
プレイヤーは歴史上の偉大な指導者となり、文明の黎明期から未来まで国家を発展させていきます。科学、文化、宗教、軍事力などあらゆる側面を活用して「歴史の試練に耐えうる帝国」の構築を目指す本作は、シリーズの伝統を受け継ぎながらも、全く新しい視点でゲーム体験を提供するターン制ストラテジーの新境地を開拓しています。
「シヴィライゼーション VI」最大の特徴は「都市のアンスタック化」です。これまでの作品では都市施設はすべて中心部に集約されていましたが、本作では「区域」という革新的概念が導入され、都市の各機能を周辺のタイルに展開することが可能になりました。科学区域、商業区域、軍事キャンプなど様々な区域を地形に合わせて戦略的に配置することで、都市計画の自由度と深みが格段に向上しています。
文化面では新たに「市民ツリー」が実装され、テクノロジーツリーと並行して文化的な発展を進めることができます。これにより、文化的勝利を目指すプレイヤーにも明確な道筋が示されました。また宗教システムが強化され、「宗教的勝利」という新たな勝利条件が追加されたほか、AIの行動原理も刷新され、各指導者が秘密の目標「アジェンダ」を持つようになりました。
「シヴィライゼーション VI」には世界史に名を残す数々の指導者が登場します。基本ゲームだけでも20人の指導者が実装されており、それぞれ固有の能力、ユニット、インフラを持ち、プレイスタイルの多様性を生み出しています。
代表的な指導者として、アメリカ合衆国のセオドア・ルーズベルトが挙げられます。「ラフライダー」という固有ユニットと「フィルムスタジオ」という固有建造物を持ち、自国の大陸では戦闘力が高まるという特性があります。発言力ある外交官としての一面も反映され、国立公園の設置にも強みを持っています。
日本からは北条時宗が登場し、「神風」と呼ばれる特性で沿岸タイルに隣接した区域にボーナスが与えられます。固有ユニットとして「侍」を擁し、宗教や文化面でも優位性を発揮します。
もう一人の代表的指導者として、エジプトのクレオパトラがいます。「エジプトの女王」という特性で貿易路に関する様々な恩恵があり、文明間交易を活発に行うプレイヤーとの友好関係が自動的に向上します。固有ユニットの「戦車弓兵」と固有建造物「スフィンクス」により、早期の拡張に優れた文明として人気を博しています。
各指導者はそれぞれ独自の性格や特性を持ち、AIが操作する際には「アジェンダ」と呼ばれる特別な行動原理に従って行動します。これにより対戦相手の行動がより現実的かつ予測困難になり、ゲームに奥行きをもたらしています。
あなたの決断が歴史を作る「シヴィライゼーション VI」。科学、文化、宗教、軍事など様々な道を選び、独自の文明を発展させていくこのゲームは、ターン制ならではの「もう一ターンだけ」という中毒性と、数千年にわたる壮大な歴史ドラマを体験できる奥深さを兼ね備えています。あなたの築く文明は、果たして歴史の試練に耐えることができるでしょうか。
※本商品は海外で正規流通している商品の並行輸入商品です。
ゲーム内の言語は英語で、日本語が含まれない場合があります。
※商品の一部仕様は予告なく変更となる場合があります。
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